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VR虚拟现实技术的现实与展望

 

201616日至9日,一年一度的国际消费电子展览会(CES)在美国拉斯维加斯举办。CES是消费电子领域的世界级盛会,素有行业走势风向标之称。在本届展会上,虚拟现实技术和产品铺天盖地,成为最耀眼的主角之一。

巨头陆续进场,国外,谷歌、苹果、三星、索尼等,早有铺垫,志在必得。20155月,苹果公司收购增强现实技术公司Metaio,而近期已将美国虚拟现实领域顶级专家道格·伯曼(Doug Bowman)招致麾下。国内,腾讯、乐视、暴风、小米、360、爱奇艺、优酷等均开始布长远之局。20151221日,腾讯VR团队首次亮相并公布SDK以及开发者支持计划,而百度VR频道也面世了。

根据艾瑞咨询预计,到2020年时VR/AR行业的市场规模将分别达到300亿和1200亿美元,头戴式VR硬件2020年的市场规模将达到28亿美元,预计未来5年复合增长率超过100%。另外,到2017年国内沉浸式VR设备市场规模将超过20亿元人民币。

也有人说VR是一场骗局,因为全凭概念套取盈利,却拿不出技术上的突破,这么说从现况来看也似乎有道理。但是,就如同当年移动互联网刚刚萌芽时一样,现在普罗大众上网购物、网上教育、网上医疗、网上金融等等场景,都远远超乎当年人们甚至企业大佬的想象!

 

2016年将是VR产品集中爆发的一年

从科技巨头到初创公司,一大批VR产品将于2016年推出,2016年将成为VR从噱头向消费品转变的分水岭,产品大量出现:各大科技公司推出消费级VR产品,如Google CardboardOculus Rift,三星Gear VR,索尼Project MorpheusHTC Vive等。

 

VR虚拟现实技术的概念

虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统它利用计算机生成一种模拟环境是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。VR即虚拟现实增强技术,说通俗些,用户仅需带上一副现实增强眼镜,就可以身临其境地感受到设备中设置好的各种场景。这一技术对于人类的科技发展将会是爆炸性的。但是,目前VR技术缺陷在于:当前的VR基本特性是沉浸性、交互性和构想性,这和人机交互做到感知级别还是具有极大限制的。传统人机交互方式不适合。

     目前游戏产业是VR的第一个风口,众多厂商都渴望定义“标准”,可是VR的标准由谁主宰呢?

硬件设备与内容生态 谁将定下VR标准

就目前的情况来看,走在这个领域最前列的是Oculus和索尼的Project MorpheusOculus起步较早、有Facebook这个强大靠山,索尼坐拥庞大的游戏内容生态,两者都想在这个新兴市场抢占老大的位置,且两者之间的竞争异常激烈。在VR硬件设备上,两者目前的产品基本上可以说打了个平手。不论是从显示分辨率、延迟程度、佩戴舒适度等方面,都很难分出伯仲。

而在内容生态上,索尼和Oculus还很难分出高下,它们很可能会像XboxPlayStation的关系一样,各自为营。

谷歌则拥有低价VR头盔Cardboard,它和三星的Gear VR一样利用智能手机当屏幕。谷歌在20146月的开发者大会上展示了这款产品,它简单到近乎“简陋”,只需要一个安卓手机和几十块钱就能买到的材料(硬板纸、镜头、磁铁、橡皮筋和魔术贴)。

微软HoloLens:重点不在游戏

微软的HoloLens是一款微软的无线全息眼镜,属于增强现实技术(ARAugmented Reality),与虚拟现实技术(VRVirtual Reality)有很大的不同,微软将其定义为混合现实设备。它会将全息影像投射到周边环境中,而且用户可以与这些影像互动。HoloLens的应用重点并不在游戏上,而是更加广泛的科研、医疗、教育乃至日常社会生活的方方面面。

开发者版本的HoloLens售价3,000美元,比大多数类似设备更贵,而且只有美国和加拿大的一部分被挑选出来的开发者可以得到该设备——331日已经发货。

2016中国的VR行业发展风起云涌

2016年是虚拟现实产业元年”已成为业界共识。百度和腾讯纷纷进军VR产业,而阿里自然也是不会落后的,早早就对VR进行了资本层面的渗透,除了这三大巨头,小米、迅雷、优土、乐视、暴风等也早就加入其中。2016330日,由中国3D产业联盟、超维星球、中关村视界裸眼立体信息产业联盟以及中国电子器材总公司等联合发起,在中国3D产业联盟虚拟现实专业委员会基础上,汇集中国虚拟现实领域政产学研用等百余家相关机构,共同发起成立了“中国虚拟现实产业联盟”。

49日,在第四届电子信息博览会的分论坛上,业界人士聚焦虚拟现实,共同探讨虚拟现实产业的机遇、挑战以及发展思路。同时,工信部电子信息标准化研究院也发布了《虚拟现实产业发展白皮书》。

“我国发展虚拟现实产业有两个明显优势,一是人口优势带来的巨大的市场空间,二是我国有着良好的信息产业基础。”工信部电子信息司司长刁石京表示,虚拟现实产业正在进入快速的生长期。“大家都认为虚拟现实是下一个信息技术的风口。有些研究机构也把虚拟现实称为未来通用计算平台之一,把虚拟现实设备看成是继彩电、计算机、智能手机之后的又一标准产品,我认为这应该是会出现的。”

 

VR可能最先颠覆的行业或领域

VR技术的成熟尚需时日,各个行业、各家企业的目标和发展路径也大相径庭,目前最有可能被VR颠覆的行业和领域,可能会有如下几个:

虚拟娱乐:

游戏产业,戴上虚拟现实头盔,手持手柄作为虚拟武器,瞬间可“变身”为虚拟游戏世界中的阿凡达……由于游戏行业对新技术最为敏感、颠覆性体验最强、用户基础好,成为目前虚拟现实技术应用最广泛的领域。

电影电视产业,虚拟现实的沉浸感与临场感对电影内容的表现得天独厚。美国21世纪福克斯公司正在开发依托虚拟现实头显的电影,观众已可通过预告短片交互式体验《火星救援》中宇航员的火星冒险。虚拟现实视频拍摄与制作技术也已被《纽约时报》和CNN等媒体应用于新闻短片制作。

虚拟商务:

电子商务采用虚拟现实技术,可以使消费者更好地感受商品,获得更加的体验感。例如,房地产销售,采用虚拟现实技术,可以让毛坯房“瞬间按照购房者的需求装修完成“,并体验整个装修效果;线上电子产品销售,可以让消费者马上体验标的物的最新功能、美观外形等,获得****体验感。电子商务很有可能是最先“普及”虚拟现实技术的行业之一。

虚拟教育:

虚拟现实技术很早便应用在军事、航天等领域的培训中,如基于虚拟现实的军事仿真训练、飞行器驾驶、汽车驾驶训练等。与常规培训方式相比较,利用虚拟现实技术建立起的虚拟实验室,具有环境逼真,“身临其境”感强,场景多变,培训针对性强和安全经济,可控性强等特点,特别适合一些高危行业的应急预案演练。虚拟教学升级了传统利用幻灯片、投影以及书本教育的品质,其实是一种提高兴趣、交互程度和教学质量的新方法。

虚拟医疗:

在医疗行业,虚拟现实同样应用前景广阔,国外已有医学工作者使用虚拟现实头盔结合运动控制器的方式,在CT三维影像中进行沉浸式的浏览和寻找病灶,未来还有可能采用类似方法完成虚拟手术,或者对精神疾病患者进行观察与刺激性治疗。法国巴黎笛卡尔大学的托马斯·格雷高里教授还利用GoPro摄像机和虚拟现实头盔,使虚拟手术成为现实。

此外,虚拟旅游、虚拟商业展示……在众多领域,虚拟现实都可以找到用武之地。虚拟现实是重新定义人跟互联网关系的新入口,我们过去只是对一块屏幕发生互动,无论是手机、电脑还是电视。但虚拟现实让人真正能够进入网络空间,它在应用形态上还有无限可能。

 

新竹微评:

互联网+已经成为国家战略,VR被认为是移动互联网、云计算之后又一个风口。作为当下最受期待的技术之一,虚拟现实已完成了“虚”概念到“实”产品的转型,快步走入普通百姓家。VR市场是未来科技产业的发展方向之一,但目前需要克服技术上的疑难杂症还很多,只有克服了问题,并形成完整的产业链,这一行业才会真的飞速发展起来。

新竹科技一直关注VR技术的发展和动态,在物联网行业,同样有着非常多的应用场景和产业机会。例如,工地塔吊驾驶员培训与“塔吊无人驾驶”等。新竹科技也将紧跟VR发展大趋势,适时推出相应的产品和解决方案。